Archive for the ‘game’ tag
Backgamon (new rules)
Start
Player A: începe de pe pozitiile 1-6
Player B: începe de pe pozitiile 19-24
End
Player A: trebuie să ajungă pe pozitiile 19-24 (varianta complicată – pe pozițiile 20-22)
Player B: trebuie să ajungă pe pozitiile 1-6 (varianta complicată – pe pozițiile 1-3)
Reguli
Player A: poate pozitiona doar pe pozitiile pare; poate clădi doar stâlpi de lungime pară.
Player B: poate pozitiona doar pe pozitiile impare; poate clădi doar stâlpi de lungime impară.
Game Factory
- Action idea: doua cercuri la ciocnire se divid. La fiecare n ciocniri ale cercurilor se intampla un eveniment nou (de exemplu cercurile isi schimba culoarea). La alte m ciocniri intre doua cercuri, se intampla alt eveniment. Chestia asta se poate realiza daca nu in forma de joc, atunci in forma de animatie care deminde doar de fizica presetată.
- Game idea: joc bazat pe evolutia unui organism cu simularea histologica, genetica, interactiunea dintre diferite microorganisme, lupta cu patologiile, etc. De exemplu fiecare stage poate reprezenta tratarea unei boli, de ex. a cancerului
- Game idea: “The Martian” quest game
- Без ТЗ – результат ХЗ
- agilemanifesto.org – Manifesto for Agile Software Development
Opa! sau Cum să câştigi timp – 2
Prima parte o vedeţi aici. Vă prezentăm partea a doua: Read the rest of this entry »
Cum să câştigi timp: reţetă
Nu este o noutate faptul că internetul şi mai ales jocurile pe internet ne parazitează creierul. Cred eu, mai degrabă este o chestie cunoscută dar nerealizată încă de unii. Uite aşa, te aşezi, faci un click, şi următoarele zece mii de click-uri le faci deja cufundat în lumea eroilor virtuali. Şi nu e cea mai mare problemă că zboară timpul nu în folosul tău. Problema cea mare este că devii cu timpul dependent de joc, timpul ţi-l planifici deja cu luarea în considerare a tascurilor pe care trebuie să le faci în acel joc.
Cândva jucam multe jocuri pe calculator, fără internet. Începând cu Super Mario şi Read the rest of this entry »